segunda-feira, 20 de fevereiro de 2017

Seja bem- vindo ao novo ano letivo/2017

Desejamos a todos os alunos, professores e funcionários um bom retorno às aulas.
Que nosso ano seja abençoado de criatividade, determinação e muito amor. 
Sucesso a todos!!!!

terça-feira, 30 de agosto de 2016

quinta-feira, 11 de agosto de 2016

Emoções

QUERIDO ALUNO:
Você percebeu que  no livro, As aventuras do Amarelo, no capítulo 10, que o Medo tenta assustar os outros problemas. "...Temos medo do que não entendemos e, por isso, pensamos em coisas horríveis."

"O medo é uma sensação que proporciona um estado de alerta demonstrado pelo receio de fazer alguma coisa, geralmente por se sentir ameaçado, tanto fisicamente como psicologicamente.  Pavor é a ênfase do medo."

Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Medo

Para um melhor entendimento das emoções e os alimentos que podem nos ajudar a melhorar essas emoções, gostaria que pesquisasse alimentos que auxiliam em nossa vida.

Agora selecione cinco curiosidades sobre os alimentos que podem ajudar a melhorar nossas emoções:

Segue links abaixo que podem ajudar nessa pesquisa.
1- http://www.ecocheervegan.com/nutricao-vegetariana/144-os-alimentos-que-fazem-voce-mais-feliz
2- http://esquenta.com.br/alimentos-e-emocoes
3- http://www.guiadenutricao.com.br/alimentos-que-melhoram-o-humor/
4- http://mamisnamadrugada.com.br/2016/04/7-dicas-de-alimentos-que-melhoram-as-emocoes

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Veja aqui as curiosidades pesquisadas pelos alunos:



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Responda a pergunta com muita atenção e sinceridade.
Pesquisa de Opinião

Respostas dos Alunos







segunda-feira, 20 de junho de 2016

5º ano C e o PLEA

* 21/06* 

-> HYPATIAMAT
Atividade 2 - 5º ano C
Vamos praticar o Planejar/ Executar/ Avaliar.
Explore o jogo: 
"O amarelo na matemática" Nível: Rápido.
 Deixe nos comentários seu relatório de como foi seu planejamento, 
como foi a execução e sua avaliação sobre a jogada. 
Não esqueça de colocar seus dados:
Turma 
Nome:
Planejar:
Executar:
Avaliar

segunda-feira, 13 de junho de 2016

Jogos utilizando PLEA

Projeto Autorregulação para 5ºs anos A, B e C.

Atividade 1-  
Jogar 4 jogos e explorar livremente com o PLEA, refletir oralmente e discutir sobre as possibilidades de jogadas e níveis obtidos.
Jogo 1- Master mind (Jogo das Senhas)
Jogo 2- Cerca a abelha (Clicar nos favos)
Jogo 3- Calculus (Tempo) 
Jogo 4- Jogo da adição (Tempo)
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Atividade 2- Jogo "O amarelo na matemática"
Jogo rápido- 
Jogue o jogo e poste seu comentário, utilizando o PLEA
Não esqueça de colocar sempre a turma primeiro depois seu nome:
Dados:
Turma e nome do aluno:
Planejar: 
Executar:
Avaliar:

Alunos do 5º ano A, 5º ano B e 5º ano C

Alunos dedicados e motivados com a curiosidade de buscar sempre novas informações, sobre conteúdos estudados em aula e jogar online jogos que proporcione um aprendizado prazeroso e diferenciado.

 5º ano A









5º ano B













5º ano C